Mengira Odds of Survival dalam Apocalypse Zombie

$config[ads_kvadrat] not found

Zombie Apocalypse Survival | National Geographic

Zombie Apocalypse Survival | National Geographic
Anonim

Saya akan mati dalam wahyu zombie. Tiada apa yang saya lihat dalam filem, televisyen, atau permainan boleh meyakinkan saya bahawa saya mempunyai kemahiran yang diperlukan untuk bertahan dalam serangan maynibal. Permainan Zombie kadang-kadang dilihat sebagai metrik anggaran di mana seseorang boleh meletakkan kemahiran hidup zombienya, dan tidak lebih daripada Mac Hidup, Zombie RPG roguelike yang baru.

Diterangkan oleh pemaju yang sangat dipengaruhi oleh RPG ruang sci-fi, FTL, Mac Hidup memohon elemen roguelike yang sama pengurusan item, simulasi kelangsungan hidup, dan pertempuran sebagai FTL kepada tetapan zombie apokaliptik. Ini bererti peristiwa, peta, dan pertemuan zombie adalah rawak untuk menyampaikan pengalaman yang benar-benar huru-hara, seperti yang saya bayangkan, senario kebetulan zombie sebenar.

Keuntungan untuk pendekatan ini sebagai pengalaman berperanan banyak. Pertama, sebagai siri peristiwa dan pertemuan rawak, Mac Hidup secara teorinya mencipta semula senario tanpa had yang mungkin dalam suasana pasca apokaliptik. Ia meningkatkan "realiti" ketidakpastian. Kedua, kerana item dan bekalan juga rawak, ia meningkatkan aspek kelangsungan hidup permainan, membuat peluang untuk mencari peluru, makanan, dan bekalan perubatan lain melemparkan duit syiling. Apa semua rawak ini menggalakkan keupayaan pemain untuk membuat keputusan yang sukar berdasarkan pengalaman rawak yang dihadapi atau akan ditemui. Dengan begitu banyak pembolehubah dalam permainan, dan banyak hasil yang tidak pasti berlaku serentak, Mac Hidup paling sesuai untuk mewakili kiamat zombie.

Permainan seperti ini kebanyakannya merayu kepada peminat strategi daripada mereka pemain, yang mempunyai kegemaran untuk menembak musuh oleh gerombolan. Saya suka apa-apa yang boleh berlaku sikap permainan yang cuba untuk menangkap sifat hidup yang huru-hara, dan secara peribadi, ini tumpul kekecewaan dalam permainan kematian kerana ditangani tangan yang buruk adalah alasan yang menghiburkan untuk kematian watak saya tidak lama lagi.

Malangnya, untuk permainan seperti ini, adalah jika pertempuran dan pemusnahan nampaknya berubah, itu kerana ia adalah sejenisnya. Pertempuran kebanyakannya berulang, dan penangkapan sering bergantung pada pengetahuan statistik. Di sinilah peristiwa naratif datang untuk menyelamatkan hari. Dengan kononnya lebih daripada 160 acara yang unik, permainan ini akan meminta para pemain bagaimana cara terbaik untuk mengatasi blokade jalan raya, sama ada atau tidak untuk mengambil kumpulan penyerang atau penumpang menyelamat di jalan raya dalam bahaya. Inilah ketika, selepas menimbang peluru, kesihatan, dan inventori, anda memutuskan risiko / ganjaran tindakan pra-dipilih tertentu. Ini adalah bahagian yang paling menarik dari permainan, dan bahagian-bahagian yang memberikan pemain paling agensi.

Akhirnya, ini bit yang saya rasa paling penting dalam permainan survival. Rawak adalah icing pada kek, tetapi secara jujur ​​walaupun permainan telah diskrit, pengambilan keputusan selalu senario kes demi kes. Itulah sebabnya permainan yang benar-benar ditulis seperti TellTale's The Walking Dead permainan sangat popular. Dengan mengurangkan kiamat zombi kepada permainan nombor, Mac Hidup pada dasarnya adalah kalkulator survival yang menyeronokkan di mana pemain secara sporadikal membuat keputusan dan pertaruhan yang sama ada akan meningkatkan atau mengurangkan kemungkinan hidup mereka. Baiklah dan semua, tetapi saya masih yakin bahawa dalam keadaan kehidupan sebenar, saya mungkin masih dilepaskan. Kebarangkalian dihukum.

$config[ads_kvadrat] not found