'Firewatch' Mempamerkan Kuasa Dialog dalam Permainan Video

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Selamat datang ke Firewatch, permainan video yang dipenuhi dengan visual rahang yang menjatuhkan dan lagu sound yang hebat. Dicipta oleh Campo Santo, Firewatch adalah mudah salah satu pengalaman pemain indie yang terbaik akan mempunyai peluang untuk bermain walaupun pada tahun ini dan itu bukan kerana sebab ramai yang mungkin menganggapnya.

Terletak di padang belantara Wyoming tahun 1989, pemain mengawal Henry - seorang lelaki yang ingin melarikan diri dari beberapa kenangan buruk dengan mengambil pekerjaan sebagai pemerhatian api untuk musim panas. Setelah mengenali menara beliau di Hutan Nasional Shoshone, Henry akhirnya hilang dalam misteri di sekelilingnya dan bekerja untuk mendedahkan kebenaran di sebalik semua rahsia yang tersebar di seluruh hutan. Pasangannya adalah seorang penonton kebakaran, Delilah, yang pemain akan membangun hubungan dengan seluruh permainan menerusi beberapa pilihan dialog mengenai walkie-talkie mereka - dan dia alasannya Firewatch sangat sihat.

Suka Kesan besar-besaran, zaman naga, dan The Witcher 3: Wild Hunt, Firewatch memberikan penekanan yang berat terhadap pilihan dari awal, membuat keputusan di bahu anda dalam suasana pembukaan. Anda akan memulakan hubungan Henry dengan cinta hidupnya, anda akan mendapat seekor anjing sebagai pasangan gembira dan anda akan membentuk bagaimana kehidupan anda berakhir apabila dia pertama kali bertemu Delilah selepas mendaki ke menaranya.

Dari dialog dialog pertama, setiap perbualan dengan Delilah di walkie-talkie anda merasakan semula jadi, dan itu bukan usaha kecil untuk dicapai dalam permainan video. Setiap baris dialog Henry berkongsi dengan Delilah terasa seperti perbualan yang sebenar; organik, dimuatkan secara emosi pada masa-masa dan dipenuhi dengan humor sarkastik di tempat yang betul. Buat pertama kalinya dalam masa yang lama, saya benar-benar merasakan saya belajar bahawa watak Delilah melalui perbualan dalam permainan video - dan itulah kejadian jarang berlaku pada hari-hari ini.

Apa yang lebih menarik, bagaimanapun, adalah bagaimana Campo Santo membina perbualan ini menjadi hubungan yang Henry dan Delilah membangunkan sepanjang permainan melalui dialog. Apabila anda menemui titik, objek, atau lokasi yang bernilai, anda boleh memilih untuk berkongsi dengan Delilah melalui walkie-talkie atau berdiam diri. Bergantung kepada pilihan anda, anda akan mendapat sambutan dari Delilah - biasanya dia akan bertindak balas dengan sedikit wawasan atau humor, tetapi hampir setiap perkataan yang dia katakan mempunyai nada tersembunyi atau mesej di belakangnya seperti anda mungkin mengalami perbualan yang sebenar.

Sama seperti hubungan sebenar dengan individu lain, perbualan anda dengan Delilah perlahan-lahan membolehkan anda untuk menarik kembali lapisan yang dia terselip di belakangnya. Anda akan belajar lebih banyak tentang masa lalu beliau, sebab dia berada di hutan dan pelbagai elemen yang membentuk keperibadiannya; dan jika anda memilih untuk tidak menjawab atau terlepas satu soalan penting dia meminta anda melalui walkie? Ia akan berakhir menjejaskan hubungan anda dengannya untuk seluruh permainan - tetapi tidak dalam permainan "baik atau buruk" yang mudah banyak permainan video lain seperti Kesan besar-besaran dan Gugur nampaknya bersandar.

Tetapi jujurnya perubahan perubahan yang menyegarkan yang saya harap banyak studio pembangunan lain akan mengikuti dalam masa terdekat. Mengapa? Nah, kerana buat kali pertama saya berjalan jauh dari permainan video yang berpuas hati dengan pengalaman saya.

Biasanya, dengan kebanyakan permainan pemain tunggal, kami, sebagai pemain, cenderung untuk membincangkan keputusan, pilihan, pertunangan, dan pertemuan kami; berkongsi dengan pemain lain untuk membandingkan pengalaman kami. Seperti kebanyakan daripada anda, saya mengikuti amalan ini (terutamanya apabila ia datang Kesan besar-besaran playthroughs) kerana saya mempunyai keinginan untuk berkongsi pengalaman saya dengan peminat permainan video dan membandingkan pengembaraan kami. Tetapi dengan Firewatch ? Saya tidak mempunyai hasrat untuk berbuat demikian, kerana saya sudah berkongsi pengalaman saya dengan manusia lain: Delilah. Kami menghabiskan hari memburu ke bawah, memecahkan jenaka antara satu sama lain, dan mendedahkan rahsia hutan - dan itulah satu pengalaman yang saya harap setiap pemaju dapat mengintegrasikan ke dalam projek mereka pada masa akan datang.

Firewatch kini boleh didapati di PlayStation 4 dan PC.

$config[ads_kvadrat] not found