RETRO GAME REPLAY | 'Tomb Raider' (1996)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Anonim

Awal bulan ini di kedai Xbox Live, Square Enix Makam Raider: Edisi Definitif dijual pada harga $ 10, kurang daripada kos MetroCard saya selama seminggu. Saya cepat membelinya.

Telah terlepas pelepasan asal pada tahun 2013, saya hanya dengar ia adalah kebangkitan semula legit Lara Croft, avatar sekali dominan dari pelarian saya, fantasi pra-remaja. Saya juga diberitahu dia bukan lagi penyebaran majalah, tetapi avatar sebenar yang bertahan hidup. Selepas bermain, saya percaya gembar-gembur: Lara Croft tidak hanya kembali, dia berkembang. Saya tidak boleh tunggu Kebangkitan Tomb Raider, keluar untuk Xbox One kemudian musim luruh ini.

Tetapi sejauh mana dia datang?

Sungguh lucu bahawa penghormatan untuk New Lara sebagai kemajuan sosial permainan adalah bergantung kepada pengalamannya. Pada reboot 2013 yang dibangunkan oleh Crystal Dynamics, dia seorang ahli arkeologi muda dalam pelayaran untuk mencari tamadun Jepun yang hilang. Dia hampir tidak melihat pistol ketika anak kapalnya terkoyak di sebuah pulau terpencil. Lara mesti bertahan terhadap alam semula jadi dan manusia, serigala semua jenis, sementara terus membuktikan teorinya tentang masyarakat kuno yang betul. Dia adalah nerd cecair pintar yang terbuat dari besi, dan permainan baru adalah peralihannya ke dalamnya mungkin satu hari menjadi "Tomb Raider" tembakan senjata ketika kami mula mengenalnya hampir dua puluh tahun lalu.

Mungkin. Saya suka berfikir bahawa Lara reboot ini adalah atau akan lebih baik daripada dirinya sebelumnya.

Dikeluarkan kepada pujian kritis dan komersil pada tahun 1996 untuk Sony PlayStation, Sega Saturn, dan PC, Eidos Interactive asal Tomb Raider adalah platformer pengembaraan tindakan monumental yang mencipta ikon budaya pop di Lara Croft dan merupakan saluran utama untuk perdebatan tentang feminisme dan jantina dalam permainan. Ia juga merupakan permainan di mana anda menembak jatuh T-rex dan bro maniacal pada papan selaju.

Kisah permainan ini adalah tafsiran poligonal dari '90-an tindakan matinees Sabtu, lengkap dengan skop dunia-trotting dengan fotografi auburn. Komputer riba Lara membuat hubungan dengan insiden permainan yang menghasut itu dan bos akhir akhirnya dalam adegan pemotongan pembukaan adalah kelabu dan kelembapan batu bata. Dialog itu memberi reaksi. Lara hanya juga sejuk, diprogramkan dengan cara itu, tidak ditulis.

Tomb Raider 2013 adalah kisah kesabaran yang baik, di mana seorang wanita mengarang unsur-unsur semula jadi dan mengatasi kemungkinan ditumpuk. Tomb Raider 1996 adalah filem tindakan yang bertukar menjadi permainan, memancarkan Indiana Jones dan James Bond menjadi wanita cantik.

Ini tindakan estetik popcorn semua datang bulatan penuh pada tahun 2001 apabila Paramount dikeluarkan Lara Croft: Makam Raider di teater.

Pada tahap teknikal, Tomb Raider adalah inovatif untuk persekitaran 3D yang menuntut penjelajahan seperti yang diperlukan oleh premisnya, uh, menyerang makam. Tetapi ini adalah tahun 1996, persekitaran tidak semua itu. Anda boleh memanjat lekapan, berenang, mendaki tangga, dan kadang-kadang jika anda bernasib baik, naik tebing lain. Walaupun Lara adalah pengembara yang keras, dia tidak mampu berjongkok dan merangkak, yang saya lakukan dengan ketepatan di taman permainan ketika saya berusia 7. (Ini kebetulan yang menakjubkan bahawa tidak ada gua yang dilaluinya mempunyai celah yang lebih rendah daripada pinggangnya.) Masih, ia adalah permainan Pengembaraan dan Kesalahan di Atari mahu menjadi, dengan protagonis yang mudah di mata yang boleh menembak gaya seperti dia dalam filem John Woo, walaupun dengan tujuan yang lebih pantas daripada Stormtrooper.

Saya telah menyebutkan angka Lara beberapa kali dengan tujuan. Permainan asal, dalam huruf tebal di bahagian atas, sebenarnya berkata, "SESUATU MEMPUNYAI BADAN KILLER TIDAK CUKUP" di belakang kes itu. Adakah Lara Croft bermasalah? Adakah dia feminis? Adakah permainan sexis? Adakah kami untuk menyalahkan? Adakah ada yang perlu dipersalahkan untuk ? Saya tidak akan pernah mempertahankan chauvinisme, tetapi ada sebab mengapa perkadaran terkenal Lara adalah apa yang mereka adalah: Itu adalah satu kesilapan. Kesilapan mereka disimpan. Dalam episod G4tv tahun 2001 Ikon, Pemaju Eidos sangat bersuara mengenai anti-seksisme dan penghormatan mereka terhadap penciptaan Lara Croft. Namun hingga tahun 2008, pasukan pemasaran francais mengupah model pelakon, gimnas, dan glamor untuk memberikan daging watak dalam acara promosi, Lara Croft yang dapat anda sentuh (dengan keselamatan, menjadikannya lebih mirip seperti ahli cast Disneyland, tetapi masih).

Tomb Raider adalah Lara Croft, francais dan pahlawan adalah satu. Permainan-permainan ini tidak pernah dan tidak boleh membintangi orang lain. Apabila dia dianggap dibunuh pada tahun 1999 Makam Raider: Wahyu Terakhir, penciptanya telah menghabiskan ansuran seterusnya dengan Tomb Raider: Chronicles episod kilat seperti dalam sitkom tetapi sebagai permainan keseluruhan, dan ansuran seterusnya membawa dia kembali Tomb Raider: Malaikat Kegelapan. Dan saya suka dia, seberapa banyak yang anda boleh suka sesuatu dengan cara yang munasabah yang wujud hanya di dalam dan di bawah. Dia menarik dan memberi inspirasi - Saya sungguh menggalakkan semua orang untuk memainkan semula 2013.

Kebaharuan Croft sebagai wanita yang kuat dan seksi dalam permainan adalah sangat bertanggungjawab untuk kejayaan francais yang berterusan. Walaupun saya berusaha keras untuk belajar tentang dunia di luar apa yang saya lihat sebagai seorang lelaki lurus, ia tidak mencukupi. Minggu ini, saya mengalu-alukan rakan-rakan Songsang penulis Gem Seddon, kata-kata yang indah yang jarinya ada pada nadi nerdy seperti saya, untuk menyelesaikan entri ini dengan perspektif wanita.

Permata: Banyak yang dibuat daripada Lara Croft dan pangkuannya. Seperti Barbie, bahagian yang dibesar-besarkannya menjadi titik bercakap besar ketika pertama Tomb Raider permainan telah dikeluarkan. Dia sedang membina pandering kepada pandangan lelaki, kata orang. Dia tidak akan dapat berjalan, tidak pernah melompat dengan saiz bazungas itu, sesetengah orang lain mungkin berkata. Saya bukan peminat kerap jadi saya tetap tidak terfikir dengan logistik kebolehannya. Apa yang diwakilinya kepada saya adalah lebih menarik - wanita lain dalam budaya popular yang menendang pantat. Naysayers yang berpegang pada aspek yang paling memudaratkan penciptaannya hilang titik. Perjuangan untuk melihat melewati fizikal pneumatiknya (seperti penyuraaan setakat ini?) Dan anda tidak akan melihat semua barang di bawahnya.

Croft adalah petualang, pintar, berani, bekerja sendiri, cerdas … jujur, ada banyak kata sifat yang saya gunakan untuk menggambarkan penceroboh sassy makam. Itu bukan untuk mengatakan estetik beliau hanya disediakan untuk penelitian lelaki, dengan wanita hanya dapat menikmati wanita lain jika mereka cacat secara fizikal atau tidak boleh dikategorikan. Walau bagaimanapun anda berpakaian hujah, dia panas.

Bagi saya secara peribadi, Croft adalah sinonim dengan Angelina Jolie, yang ketika itu sedang bergerak ke arus utama Hollywood. Saya akan tertarik dengannya sejak saya melihat Hacker pada tahun 1995 pada umur 13 tahun, dan tidak sampai saya melihatnya di Foxfire beberapa tahun selepas itu semuanya telah diletakkan di tempat. Saya telah 'keluar' selama setahun atau lebih pada masa Makam Raider dibuka dan datang kepada istilah dengan apa yang dimaksudkan. Filem itu sendiri tidak boleh ditulis di rumah. Menonton Jolie as Croft adalah.

Niat Paramount untuk memanfaatkan demografi perjudian lelaki yang telah berkecukupan selepas bentuk pixellatednya, berjaya merayap saya - dan tidak syak lagi banyak lesbian lain - ke dalam kategori itu. Ia lebih daripada itu, walaupun. Biarkan saya meletakkannya dengan cara ini. Kita semua hancur pada hotties yang mempunyai kedalaman genangan. Daya tarikan itu akan menjadi suram. Sikap seksual Croft, yang mana dia punya bucketfuls, hanya berfungsi, sahaja wujud kerana dia punya cita-cita. Dia adalah objek keinginan dan objek yang dikehendaki - anda mahu dia, dan anda mahu menjadi dia.

Lara Croft tidak sempurna. Itulah sebabnya dia model peranan yang baik jika anda bertanya kepada saya.

Nota: Imej spanduk berasal dari Tomb Raider: Ulang Tahun, sebuah remake semula tahun 2006 permainan asal 1996 yang dihasilkan untuk ulang tahun kesepuluh francais.

$config[ads_kvadrat] not found