'Pembaikan Keperluan' Bahagian, Bermula Dengan Loot

$config[ads_kvadrat] not found

Isi kandungan:

Anonim

Pembebasan terbaru Ubisoft telah dilakukan dengan baik minggu ini, membawa beratus-ratus pemain dan memecahkan rekod jualan untuk syarikat itu.

Pada terasnya, Bahagian ini bersedia untuk menjadi gelaran berbilang pemain untuk beberapa bulan akan datang. Kisah ini tidak separuh buruk, mekanik teras adalah berorientasikan kerja berpasukan dan dunia dipenuhi dengan aktiviti untuk pemain sementara mereka membina watak mereka. Seperti mana-mana tajuk multiplayer berterusan, walaupun, Bahagian ini memerlukan kerja. Berikut adalah beberapa perkara yang kami ada di sini Songsang rasa perlu ditangani atau ditambah pada bulan-bulan akan datang.

Menambahkan Lebih Banyak Ruang ke Stash Pemain

Boleh diakses menerusi Pangkalan Operasi Hadapan, pemain simpanan pada dasarnya adalah satu-satunya tempat di mana anda boleh menyimpan gear. Sama seperti Takdir, Bahagian ini menggalakkan binaan yang berbeza dan gaya permainan walaupun gear - yang bermaksud pemain memerlukan tempat untuk menyimpan semuanya. Malangnya, pemain hanya menyimpan 40 item jumlahnya dan pemain menggunakannya terlalu cepat. Sejak Bahagian ini mempunyai tumpuan utama pada rampasan, penting untuk meningkatkan saiz stash ini kepada sesuatu yang lebih besar, dengan menambahkan 30 slot untuk setiap kategori gear - atau menambah lebih banyak ruang secara keseluruhan.

Keupayaan untuk Memeriksa Pemain Lain

Sebagai permainan berasaskan rampasan di dunia berbilang pemain, Bahagian ini menggesa anda untuk menilai beban dan kebolehan pemain lain, tetapi ciri tersebut tidak hadir sepenuhnya dari permainan. Anda tidak boleh melihat gear, senjata atau kebolehan pemain lain. Tidak terkira kali, saya ingin menganalisis senapang serbu terbaru rakan saya, hanya untuk kecewa - kerana saya perlu menyelesaikan penjelasannya. Berkongsi maklumat mengenai gear anda adalah penting untuk permainan yang terlibat dengan rampasan.

Keupayaan untuk Mengunci Barang Inventori

Walaupun ia tidak mungkin menjadi permintaan yang rumit, keupayaan untuk menghalang pemadaman yang tidak disengajakan dari item yang dilengkapi atau kegemaran dari inventori pemain akan pergi jauh. Sejak melancarkan ramai pemain telah mengemukakan aduan bahawa mereka tidak dapat mengunci barang-barang mereka dalam inventori supaya mereka tidak sengaja memadamnya apabila membongkar semua peralatan mereka untuk bahan kerajang. Ia berlaku pada lebih dari satu kesempatan untuk saya secara peribadi dan ciri kunci akan menjadi masalah mudah untuk masalah yang dihadapi ramai pemain.

Fungsi Kerajinan

Kerajinan dalam Bahagian ini adalah elemen penting dengan bahan dan pelan peragaan yang memberi ganjaran untuk banyak pencarian sampingan dan penerokaan individu. Semasa berlari di sekitar pemain sentiasa mengumpul bahan-bahan, tetapi untuk bahan kelas atas senjata tinggi diperlukan - yang anda dapat dari titisan atau menggabungkan bahan-bahan peringkat lebih rendah. Satu-satunya masalah? Anda tidak boleh menggabungkan lebih daripada satu pada satu masa dan mengakibatkan menghabiskan masa yang baik anda akan kehilangan kerajinan. Dengan menambahkan butang 'kraf semua', isu ini dapat diselesaikan dengan mudah.

A Clan or Guild System

In Bahagian ini bermain dengan pasukan amat digalakkan, terutamanya apabila kandungan tahap tertinggi yang kini tersedia dalam permainan. Buat masa ini tidak ada sistem klan atau guild rasmi untuk pemain untuk bersatu dalam permainan dan mengenal pasti diri mereka sebagai satu kumpulan. Walaupun ia mungkin tidak sesuai langsung Bahagian ini Kisah itu dapat berjalan jauh dalam membantu pemain mencari orang lain untuk bermain permainan dan menyelesaikan berbagai kegiatan dalam permainan tanpa benar-benar pergi untuk melawat halaman seperti reddit untuk mencari pemain sesama. Diberikan, Bahagian ini mempunyai forum berdedikasi dan pembuatan jodoh yang bersepadu tetapi kelihatannya ia tidak membantu untuk membangunkan komuniti kumpulan berdedikasi dalam pangkalan pemain yang sama seperti sistem klan atau guild.

Memperbaiki Kandungan Endgame

Pada masa ini, berakhirnya Bahagian ini meninggalkan sesuatu yang dikehendaki - dengan beberapa misi harian sehari dan Zon Gelap di sana untuk memastikan para pemain sibuk. Walaupun kami telah menangani beberapa isu dengan Zon Gelap di sini di Inverse, kami tidak mempunyai peluang untuk membincangkan keadaan terkini PvE. Seperti yang kini berdiri, pemain PvE mempunyai akses kepada tiga misi sehari: dua misi kesukaran yang sukar dan satu kesukaran yang mencabar. Kedua-dua misi menyediakan penurunan gear dan Kredit Phoenix sebagai ganjaran, yang digunakan untuk membeli beberapa peralatan terbaik yang boleh didapati dalam permainan.

Isu utama saat ini terletak dalam misi kesulitan untuk para pemain - banyak yang menganggap misi itu terlalu sukar untuk diselesaikan dengan peralatan saat ini. Sejak beberapa hari kebelakangan ini, saya secara peribadi tidak dapat menyelesaikan misi cabaran dengan sekumpulan pemain lengkap yang telah menghalang saya daripada mendapatkan peralatan gear atas dan Kredit Phoenix - dan saya tidak bersendirian. Ramai pemain telah berkongsi pengaduan yang sama ini dan tertanya-tanya bagaimana untuk bersiap untuk Incursion pertama dilancarkan pada bulan April, yang serupa dengan Takdir Serbuan. Pasti, selamat untuk mengatakan bahawa misi cabaran ini akan menjadi lebih mudah dengan peralatan yang lebih baik, tetapi apabila satu-satunya cara untuk mendapatkan peralatan sekarang terletak di belakang Zon Gelap dan misi cabaran? Nampaknya sedikit rumit. Diberikan, Bahagian ini mempunyai cara yang jauh sebelum kita benar-benar boleh menilai kandungan akhir, tetapi pada masa ini beberapa perubahan kesukaran dapat pergi jauh.

$config[ads_kvadrat] not found