'Fallout' Tidak Boleh Menyesuaikan Kepada Moral Anda dan Itulah Masalah

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Seperti yang saya ulangi jalan saya melalui Gugur siri, saya terkejut dengan bagaimana rumit dan membingungkan sistem dalaman rumit menjadi. Setiap permainan hampir tidak pernah berhenti menambah unsur-unsur baru, walaupun selepas tiga puluh atau empat puluh jam, dan sesetengahnya hanya menerangi melalui replika atau laluan karakter alternatif. Sebagai peminat, saya berulang kali diberi ganjaran untuk meneroka perincian yang mana sistem dunia ini dicipta. Sebagai seorang pemain, saya agak sakit dengan sistem etika. (Sebenarnya, ia adalah mengenai etika dalam kewartawanan tanah lapang.)

Untuk siri permainan yang membolehkan anda menyesuaikan setiap inci perwakilan fizikal dan emosi anda, bagaimana mungkin itu Gugur tidak menyesuaikan diri dengan akhlak saya?

Pasti, terdapat beberapa pilihan sejagat yang besar yang boleh anda buat yang dapat dan mengaplikasikan bagaimana semua orang di The Wasteland berinteraksi dengan watak pemain anda, tetapi lebih kerap daripada tidak sistem Karma seimbang sekitar lebih kecil, dan kadang-kadang kurang jelas, momen.

New Vegas menghilangkan sistem ini, memihak kepada pembacaan setempat mengenai bagaimana faksi yang berbeza bertindak balas terhadap aktiviti anda, tetapi begitu banyak dunia ini dibina di belakang sistem berangka yang dibentangkan dalam Fallout 3 yang terdiri daripada syaitan pitchfork kepada malaikat penyelamat.

Ada sesuatu yang hampir menarik tentang matematik yang lucu dan lucu yang baik berbanding kejahatan. Bagi banyak pemain kali pertama, ini adalah halangan untuk mengalahkan, kerana anda mula perlahan-lahan memahami bahawa "jahat" tidak "salah" dalam tanggapan yang diperkosa, dan sering membuka pencarian, perks, atau juga sahabat yang protagonis saintly tidak akan mempunyai akses ke dan jalan ketiga, yang lebih pelik, neutral bagi mereka yang perlu mengekalkan pilihan mereka pada setiap masa.

Malangnya, ini tidak menawarkan peluang untuk relativisme moral. Ia menjadi sejenis seret untuk melihat bagaimana permainan tidak pernah tumbuh dengan pilihan anda apabila ia melibatkan aktiviti-aktiviti tertentu yang tidak dicari. Permohonan praktikal adalah paling jelas dilihat apabila berlaku pencurian.

Walaupun dunia permainan dipenuhi dengan objek, kedua-duanya berguna dan sampah, sesetengahnya ditandakan dengan jelas oleh permainan sebagai kepunyaan watak lain dan hanya dengan membuka pintu tertentu atau melihat cawan kopi anda boleh mengubah seluruh penempatan menjadi pembunuh pembunuh dengan pembakaran obor, memanggil untuk kemusnahan anda. Dalam sesetengah keadaan ia masuk akal - sememangnya peniaga harus mengambil pukulan pada anda jika anda hanya mengambil semua stimpacks dan membuat lari untuk pintu. Di tempat lain, ia tidak begitu dipotong dan kering.

Paling Gugur pemain mempunyai kisah yang tidak dapat dilupakan untuk menyalahi undang-undang kelakuan yang berhemat. Kadang-kadang, Karma anda akan tetap tidak lekang ketika anda menjalankan seluruh bandar, tetapi ketika anda mengambil sedikit kucing di salah satu tempat tidur mereka, klaxon moraliti mula berbunyi. Kadang-kadang anda merampas mayat senjata dan makanan yang berharga, tetapi ketika anda memotong clipboard pendapatan orang mati itu, itulah ketika anda seorang yang jahat.

Sekiranya sistem pencurian ini merupakan sistem bebas, itu mungkin baik-baik saja. Tetapi saya telah mempunyai sahabat yang menjauh dari saya pertengahan pencarian kerana keinginan saya untuk menambah bekalan melawan kod moral yang ketat. Bagaimana? Saya menyimpan makanan yang disinari yang saya dapati pada mayat berabad-abad lamanya di kedalaman gua Mirelurk. Siapa saya menyakitkan? Bagaimana jika saya perlu memberikan peralatan perubatan ini kepada anak yang mati? Hanya kerana secara teknikalnya kepunyaan seorang panglima slaver tidak bererti bahawa keperluan saya dan Good Greater tidak boleh dipertimbangkan.

Apabila saya mengajukan soalan mengenai kekurangan menetapkan sistem moral peribadi anda ke Twitter, saya mendapat banyak sambutan menarik.

Kami mempunyai beberapa perbincangan tentang mengapa anda tidak boleh menetapkan kedudukan moral peribadi anda pada permulaan permainan apabila anda menyesuaikan seluruh badan daging manusia untuk didiami. Saya faham keinginan untuk mengelak daripada mencipta gaya permainan yang sudah ada sebelum ini - Sudah tentu, dunia ini akan menjadi lebih kurang keseronokan jika menu hanya meminta anda "Straight up: adakah anda kapitalis atau bajingan?" Sudah tentu banyak perkara ini sepatutnya menjadi keruh dan organik, tetapi tiada apa yang menarik anda daripada rendaman seperti dunia tanpa peraturan tiba-tiba mengenakan sistem nilai yang mudah diputar yang mudah mengelilingi dengan baldi dan bilik gelap.

Daripada semua sistem yang menyesuaikan diri dengan siapa yang memegang pengawal, kenapa tidak boleh Gugur belajar lebih sedikit tentang bagaimana saya melihat dunia - atau paling kurang mempunyai perspektif mengenai bagaimana idea-idea "pemilikan" berubah sekali kalajengking radioaktif raksasa menguasai planet ini.

$config[ads_kvadrat] not found