'Tacoma' kelihatan ketat

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Tahun lepas, permainan pengembaraan interaktif dipanggil Gone Home - permainan yang ceritanya berdasarkan seorang wanita muda yang pulang ke rumah keluarga terbiar di Portland - menjadi salah satu kejutan terbesar tahun ini. Dibangunkan oleh Kesia-siaan, sebuah studio yang berpusat di Portland yang sebelum ini bekerja dengan permainan 2K mengenai tajuk seperti BioShock 2, permainan ini adalah kemunculan semula kepada permainan-permainan pengembaraan interaktif seperti yang berlaku pada masa lalu Myst, tetapi lebih mudah dan lebih menarik. Saya bukan peminat permainan yang sangat sengit - saya dapati bahawa bermain permainan yang mengambil puluhan jam untuk menyelesaikan menyampaikan rasa kekosongan, bukan satu pencapaian - dan struktur Gone Home adalah lebih kurang menuntut daripada permainan yang paling popular. Lebih daripada apa-apa lagi, anda bermain untuk cerita itu. Dan, cerita itu! Anda merasa dibungkus dalam naratif " Gone Home, benar-benar tertanya-tanya di mana orang-orang yang tinggal di rumah (kakak perempuan, ibu bapa gadis yang telah berjuang) pergi. Sememangnya, jalan itu mengambil semua jenis kelainan dan berpaling sepanjang jalan. Selain itu, jika anda secara tidak sengaja bercinta dan membuka kawasan tertentu, anda boleh mengalahkan permainan dalam masa 30 saat, walaupun anda hampir akan menyesalinya. Ia adalah permainan dadah.

Sekarang, studio yang sama - dengan wang Microsoft, kali ini - mengumumkan permainan pengembaraan interaktif baru yang dipanggil Tacoma, sebuah permainan di mana, sekurang-kurangnya melepaskan treler, taruhannya jauh lebih tinggi. Dalam cerita permainan ini, angkasawan mengembara stesen angkasa yang terbengkalai, diasingkan hanya oleh entiti entiti AI yang tidak betul-betul membantu watak utama menemui apa yang terjadi di pangkalan itu. Ia menggabungkan unsur-unsur BioShock dan Ruang mati sementara juga bertujuan menyampaikan permainan di mana Alien: Pengasingan jatuh pendek: menyampaikan rasa ketegangan yang tidak terasa kasar dan buatan.

Tacoma, pasti, kelihatan seperti permainan yang lebih canggih daripada Gone Home, yang pesonanya mudah (dan pricetag, $ 19.99, boleh diakses). Saya tidak boleh bayangkan Tacoma menjadi yang murah, tetapi ia juga akan menjadi permainan yang mengembang pada model itu Gone Home terbukti dapat berjaya dan menguntungkan. Tacoma sememangnya merupakan pengembangan cakrawala; Walau bagaimanapun, produk akhirnya tidak sepatutnya sama seperti indie yang datang sebelum itu.

$config[ads_kvadrat] not found