Residen Evil 7 'Adalah Creepier Di Luar VR

$config[ads_kvadrat] not found

Запросы, похожие на

Запросы, похожие на
Anonim

Saya tidak pasti apa yang diharapkan bermain Residen Evil 7 pada PSVR. Selepas perkataan "Before Kitchen" muncul di skrin semasa sidang akhbar Sony (merujuk kepada demo teknologi seram PSVR Capcom dari tahun lalu), saya cukup jelas bahawa ini adalah IP genre baru dari Capcom atau yang seterusnya Residen Evil betul, yang mungkin memegang rekod tidak rasmi untuk reboot yang paling sukar yang pernah berlaku - selepas kegilaan filem tindakan bodoh, RE6.

Walau apa pun, ia kelihatan menjanjikan. Ia amat menarik untuk melihat bagaimana hantu Hideo Kojima P.T. telah meresap ke dalam industri yang lebih besar, kedua-duanya di New Norman Reedus yang diketuai oleh Kojima Death Stranding dan dengan RE7, yang beroperasi sebagai balasan kepada orang yang kurang bernasib baik Silent Hills penggoda.

Tetapi hakikat bahawa Capcom telah membinanya dari tanah sehingga menjadi pilihan bermain pada PSVR - satu pengalaman P.T. adalah, satu gambar, dirompak peluang untuk mempunyai - merupakan tanda minat sebenar dalam alat dengar Sony dan Residen Evil Pasukan pembangunan mengambil masa depan siri yang pernah diserang agak serius. Saya tidak pasti ia kelihatan seperti tidak berperikemanusiaan P.T. Kengerian paranormal yang dilakukan (walaupun persamaan antara P.T. Pengenalan pada tahun 2014 dan persembahan untuk dan ketersediaan segera RE7 Demo tidak hilang padaku), tetapi sekurang-kurangnya, saya fikir ia akan membuat pengalaman atmosfera.

Saya masih berharap ia berlaku. Memainkan bab yang disebut "Beginning Hour" dalam VR tidak menakutkan saya. Tidak ada perbezaan dari percubaan yang sama yang kini boleh dimuat turun dalam format visual standard di PSN, tetapi untuk perbezaan yang bermain di VR sangat mual-induce.

Pada masa ini ia telah dilaporkan secara meluas pada itu RE7 membuat banyak orang sakit apabila mereka mencuba menggunakan VR. Walaupun permainan masih dalam pembangunan, dan komponen VR masih perlu ditapis, ia cukup besar bahawa pengguna tidak dapat menumpukan perhatian pada aspek naratif atau psikologi seram dalam permainan.

Memandangkan banyak gelaran VR yang saya bermain sekarang dengan pelbagai alat dengar, saya ragu-ragu pemaju akan mendapati masalah ini tidak dapat diatasi. Untuk apa yang bernilai, perspektif orang pertama yang baru membantu membina suasana hati yang betul; walaupun bagaimana gerakan sakit saya ketika bermain, keupayaan untuk mengintip sudut atau berpaling untuk melihat jika ada sesuatu di belakang saya - anda selalu merasa seperti ada sesuatu di belakang anda - adalah kesan yang hebat untuk dilihat dalam triple-A tajuk seram. Butir-butir kecil, seperti menatap sekumpulan patung yang tergantung di dalam bilik yang sedang tarian dan juga sangat menarik dari dalam ruang VR.

Masa Permulaan berlaku sebelum peristiwa Dapur dan selepas itu RE6. Walaupun pemaju mengatakan bahawa permainan itu akan menampilkan senjata, demo itu tidak, jadi senjata paling menakutkan yang ada dalam senjatanya adalah menggunakan psikologi terhadap anda. Terganggu oleh pengalaman buruk saya dengan RE7 di dunia maya, saya bertekad untuk mengujinya semula apabila saya kembali dari LA.

Memainkan semula permainan membantu saya menghargai apa Masa Permulaan sedang cuba untuk ditangkap. Sehingga hari ini saya mengalami kecederaan P.T., dan sebagai akibatnya saya agak gementar mengamuk melalui rumah ramshackle di RE7. Ia adalah ruang yang sama di mata minda, walaupun reput dan menolaknya adalah berbeza dari berliku Kojima, portal menakutkan ke neraka. Tanpa VR, isyarat bunyi dan muzik di RE7 sebenarnya mempunyai lebih banyak kesan. Saya merasakan sedikit ketegangan pemaju mahu saya rasa.

Lebih penting lagi, bermain Masa Permulaan membenarkan saya mencubit dan mengeluarkan, yang saya tidak dapat lakukan pada E3 walaupun saya dapat perutnya. Suka P.T., demo menyembunyikan beberapa rahsia, beberapa di antaranya internet kolektif masih belum diketahui. Sekurang-kurangnya dua pengakhiran kepada demo yang saya tahu, dari apa yang saya lihat hasilnya sama. Hanya perubahan lokasi.

Sebahagian daripada membuat P.T. Seperti pengalaman jahat setan adalah bahawa reka bentuknya dirasakan rawak, kerana tidak setiap pemain akan mempunyai pengalaman yang sama. Saya menghidupkannya sekali, beberapa bulan selepas memulakan permainan baru, untuk menunjukkan kepada kawan, hanya untuk mendapati bahawa ia tidak menentu saya meninggalkan akhir permainan seolah-olah sendiri, mendorong saya untuk segera mematikannya lagi.

Diiringi beberapa reka bentuk bunyi yang paling mengganggu dalam sejarah permainan, P.T. bukan permainan yang menyeronokkan untuk dimainkan. Ketidakhadiran paranoid yang mengawalnya. Terdapat sentuhan itu RE7 juga, kerana, seperti P.T., ia tidak sepenuhnya jelas apa yang mungkin atau mungkin tidak memberi kesan terhadap apa yang berlaku. Tidak ada jaminan bahawa apa-apa aspek tersembunyi reka bentuk, seperti memilih untuk mengaktifkan suis tersembunyi sebelum mencari pita yang menunjukkan apa yang dilakukannya, tidak akan menjadi lebih menakutkan dalam VR dengan pelaksanaan yang betul.

Tetapi buat masa ini, perasaan "apa yang akan berlaku?" Boleh membuat anda sedikit kelebihan apabila memainkan Masa Bermula pada PS4 biasa. (Menariknya, saya melihat "pergerakan pergerakan" dikebumikan dalam menu pilihan ketika bereksperimen dengan demo - sama ada atau tidak tetapan ini akan memberi kesan pada sakit VR masih hanya meneka.)

Dengan janjinya untuk beralih ke arah seram yang lebih tradisional, RE7 mungkin menjadi herring merah. Musuh seolah-olah jorok yang berkongsi rumah Awal Jam dengan anda tidak boleh berharap bersaing P.T. Hantu yang tidak senonoh, malas, Lisa. Bergantung kepada bagaimana perlawanan akhir berlaku, mungkin menggunakan senjata biasa untuk membunuh musuh baru virus jenama, RE7 tidak akan apa-apa lagi daripada almari roket yang baik yang dipenuhi dengan perkara-perkara yang akhirnya anda dapat menerangkan, atau pada penglihatan anda boleh dipercayai dengan pasti akhirnya dijelaskan.

Dalam erti kata itu, Residen Evil telah hampir selalu menjual lebih sukar, sebagai menyeronokkan kerana ia mungkin, daripada a Silent Hill atau bahkan a Rangka Fatal.

Dengan sentuhan ke arah Awal Awal yang surreal, seperti telefon dering yang pemanggilnya akan memberi anda mesej rahsia berbeza bergantung pada apa yang telah anda lakukan, ada harapan para pemaju benar-benar akan mencipta semula Residen Evil dalam istilah yang lebih psikologi, terutamanya dalam ruang realiti maya. (Treler di bawah ini seolah-olah menunjukkan bahawa akan ada kisah hantu yang terlibat dalam beberapa kapasiti.) Jika mereka berjaya, VR boleh memukul horor utama yang pertama. Buat masa ini, kotak pandora teoretikalnya yang terbaik dimainkan di TV skrin lebar dalam kegelapan.

$config[ads_kvadrat] not found