Sains Menjelaskan Mengapa Trump Salah Mengenai Permainan Video dan Keganasan

$config[ads_kvadrat] not found

Dimakzulkan, Donald Trump Ngamuk Hajar DPR AS

Dimakzulkan, Donald Trump Ngamuk Hajar DPR AS
Anonim

Berikutan penembakan di Sekolah Tinggi Marjory Stoneman Douglas di Parkland, Florida, yang menewaskan 17 orang, Presiden Donald Trump mengikut jejak langkah banyak ahli politik yang harus menangani penembakan massa: Dia menarik hubungan langsung antara keganasan di sekolah ke keganasan dalam permainan video dan filem.

"Saya mendengar lebih ramai orang mengatakan tahap keganasan pada permainan video benar-benar membentuk fikiran orang muda," kata Presiden Trump pada hari Khamis. Sentimen ini lebih kurang sama dengan pengulas rasional yang dicadangkan selepas menembak Columbine pada tahun 1999, yang merupakan pemotretan sekolah paling dahsyat di Amerika Syarikat sejak pembunuhan beramai-ramai Universiti Texas pada tahun 1966. Kedengarannya masuk akal: Jika kanak-kanak melihat ganas bertindak dalam filem dan terlibat dalam keganasan yang simulasi dalam permainan video, mereka mungkin terdedah kepadanya.

Tetapi tidak kira berapa kerap idea ini diulang, Chris Ferguson, Ph.D., seorang profesor psikologi klinikal di Stetson University, memberitahu Songsang, masih tidak mengubah hakikat bahawa ia tidak disokong oleh bukti saintifik.

"Tuntutan Trump yang membuat filem dan video permainan keganasan dan keganasan senjata sepenuhnya palsu," katanya. "Ini adalah idea yang telah dibantah dengan teliti."

Inilah video Trump yang bercakap tentang permainan video dan sistem penarafan filem pic.twitter.com/OlsbLVO0yI

- Gideon Resnick (@GideonResnick) 22 Februari 2018

Ferguson menyelidik kesan permainan video ganas pada kanak-kanak, dan pada tahun 2017 dia menulis satu kenyataan mengenai topik yang dibebaskan oleh bahagian Media Psikologi dan Teknologi Persatuan Psikologi Amerika. Kenyataan ini memanggil tuntutan seperti Presiden Trump yang dibuat tidak berasas dan menggesa ahli politik dan pembuat berita untuk berhenti membuatnya.

"Bukti penyelidikan semakin jelas bahawa hiburan ganas tidak dikaitkan dengan keganasan dalam masyarakat," kata Ferguson. "Jika apa-apa, terdapat beberapa kajian sekarang untuk menunjukkan bahawa filem dan permainan ganas dikaitkan dengan kekerasan jenayah yang berkurang."

Dorongan untuk menyambung keganasan permainan video dengan keganasan kehidupan nyata adalah mudah difahami, terutamanya apabila kita menganggap fakta bahawa peperangan moden semakin bergantung kepada simulasi untuk latihan dan juga menggunakan antara muka seperti permainan video untuk pertempuran drone sebenar. Bagaimanakah ia benar bahawa permainan video tidak menyebabkan keganasan, walaupun tentera menggunakan permainan video untuk melatih keganasan? Sebagai Songsang sebelum ini dilaporkan, ia adalah satu topik yang sangat rumit di mana kebenaran terletak di suatu tempat di tengah.

Walau apa pun etika perjuangan perang mencadangkan, namun, bukti terkini bukti saintifik menunjukkan bahawa tidak ada hubungan yang signifikan antara permainan ganas dan tingkah laku ganas. Itu tidak bermakna tidak ada sambungan, tetapi ini bermakna bahawa para penyelidik belum membuat sambungan itu dengan cara yang memenuhi standard bukti saintifik.

"Apabila ia menyentuh kesan permainan video ganas pada kanak-kanak, kesusasteraan kini tidak dapat disimpulkan," kata David Zendle, Ph.D., pensyarah bersekutu di University of York di United Kingdom. Songsang. Zendle adalah pengarang pertama di atas kertas, yang diterbitkan dalam edisi jurnal pada edisi Januari 2018 Pengkomputeran Hiburan, yang menunjukkan tiada hubungan antara permainan video ganas dan tingkah laku ganas.

"Ia benar-benar tidak jelas dari badan penyelidikan yang menawarkan permainan ini membawa kepada perubahan tingkah laku yang penting," katanya. "Sudah tentu, tidak ada kaitan sebab-sebab konklusif antara permainan dengan senjata dan keluar dan melakukan penembakan."

Tetapi kekurangan bukti saintifik tidak pernah menghalang orang daripada menyebarkan idea-idea yang tidak tepat, dan ia tidak mungkin menghalang orang daripada terus menuntut hubungan antara keganasan senjata di permainan video dan dalam kehidupan sebenar.

"Spekulasi terbaik saya ialah tuntutan-tuntutan panik moral jenis ini sengaja digunakan untuk membantah perbualan kebangsaan daripada kawalan senjata ke permainan video dan filem," kata Ferguson. Lagipun, Presiden Trump dan ahli parlimen Republik menjaringkan mata politik dengan mengingatkan diri mereka kepada Persatuan Rifle Negara dan bermain dalam nilai tradisi. Malangnya, tumpuan ini hanya berfungsi untuk memindahkan perbincangan ke belakang.

"Membawa omong kosong sains pseudo-ilmu yang telah dibantah secara menyeluruh tidak menambah apa-apa kepada perdebatan," kata Ferguson.

$config[ads_kvadrat] not found