Deadpool and Drunk Princess NES Hacks - Mike Matei Live
Kerjaya jarang pergi tepat untuk merancang. Dalam Hacks Kerja, kita menggoncangkan orang untuk melihat pandangan mereka yang ditanam dalam perjalanan ke puncak bidang mereka.
Nama: Mike Boccieri
Umur: 35
Pekerjaan: Pengeluar Permainan Video
Permulaannya: Saya seorang peminat permainan video sepanjang hayat saya. Saya membesar di Nintendo. Apabila saya berada di sekolah menengah, saya bermain begitu banyak Tamadun bahawa saya telah membangunkan kompleks makan. Saya menjadi salah satu pemakan yang paling cepat yang pernah saya jumpai, kerana keluarga saya mahu saya makan di meja, jadi saya makan secepat yang saya boleh supaya saya boleh bermain permainan video. Di kolej, saya akan membuat dokumentari mengenai permainan video dan budaya, atau filem yang jenisnya Scott Pilgrim - dengan pemotongan hiperaktif. Ia sangat tertanam dalam gaya hidup umum saya.
Jadi, pengeluaran dan pembangunan permainan sentiasa rancangannya? Saya sebenarnya belajar filem di kolej. Saya fikir saya mahu berada dalam industri perfileman. Menjelang akhir tahun junior saya, saya bercakap banyak kelas dalam pembangunan kilat dan grafik gerakan. Saya telah didatangi oleh profesor di universiti yang memulakan syarikat multimedia. Saya menyukai melakukan pelbagai media interaktif seperti barangan filem rasmi. Beberapa tahun kemudian, saya mendapat panggilan dari rakan sebilik bekas bahawa dia akan pergi ke San Francisco untuk mendapatkan tuan dalam pembangunan permainan video, saya akan berminat menyertai? Saya mendapat penerimaan dari program produksi filem Columbia, tetapi saya menolaknya.
Apa yang membuat permainan yang baik, kepada anda? Permainan yang hebat perlu mempunyai gelung permainan yang menarik. Itulah hati tindakan dan kitaran ganjaran yang mendorong penglibatan anda dengan produk. Gelung permainan yang baik adalah satu siri gelung. Terdapat satu gelung yang berlaku pada masanya, dan kemudian ada gelung jam hingga jam, dan hari ke hari atau bulan ke gelung bulanan. Permainan hebat mempunyai versi bersarang dari semua perkara itu. Sebagai contoh, permainan seperti yang terbaru Grand Theft Auto mempunyai kawalan yang ketat yang menjadikannya mudah untuk memandu dan berinteraksi dengan dunia pada tahap mendatar.
Pada satu minit hingga minit, mempunyai dialog yang menarik dan perbualan yang berterusan. Dalam bentuk yang lebih panjang, anda mempunyai arc cerita, perkembangan watak, mempunyai dunia terbuka yang besar ini yang boleh anda pelajari, anda hanya boleh menghabiskan hari menjelajahi dunia, dan itulah pengalaman jam ke jam. Setiap tahap tersebut boleh berbeza jauh dari permainan ke permainan, tetapi selagi ia mempunyai tarikan, itu adalah sos rahsia untuk setiap pengalaman interaktif yang baik.
Kemahiran apa yang membuat pereka permainan yang baik? Keupayaan untuk menggali lebih mendalam pada pendapat bahawa orang yang bermain permainan mereka memberi mereka dan mencari makna tersembunyi di sebalik kata-kata. Sebagai contoh, apabila seorang pereka yang baik mendengar daripada seorang pemain bahawa senjata tertentu lebih kuat, seorang pereka permainan yang baik tidak hanya berkata, 'Ia terlalu kuat, saya akan mengatasinya' dan membuat senjata kurang berkuasa. Ini mungkin menjejaskan keseimbangan sistem yang rumit yang direka oleh perancang. Jadi, mereka mungkin berkata, 'Beritahu saya mengapa ia dikuasai.'
'Oh, ia sepatutnya membekukan semua tempat penginapan terlalu lama.' Atau, 'setiap kali saya terkena dengannya, saya tidak tahu apa yang harus dilakukan untuk mengatasinya'. "Hmm, mungkin tidak ada masalah dengan kuasa pistol itu, ada masalah dalam cara permainan pemesejan kita bermain di sekitar senjata itu. Mungkin jika kita menjadikannya lebih jelas kepada pemain cara mereka dapat mengatasi senjata itu, permainan akan lebih berkuasa hasilnya. "Jadi seorang pereka yang baik akan melaksanakan penyelesaian itu untuk lebih banyak orang, bukannya mendengar pendapat pada nilai muka.
Jadi, anda perlu menyesuaikan diri? Anda perlu tahu bahawa bukti itu adalah dalam puding. Pelan terbaik di atas kertas akan sering gagal dalam pelaksanaan. Ia jarang akan betul di atas kertas pada kali pertama. Saya telah melihat orang cuba membuat permainan sepenuhnya di atas kertas terlebih dahulu dan kemudian melaksanakannya dan ia tidak berfungsi dan mereka tidak tahu mengapa. Ia hampir tidak betul, anda perlu mengambilnya dan memainkannya dan mengumpulkan apa yang seterusnya berdasarkan interaksi. Anda perlu terbuka. Pemaju terbaik adalah orang yang mempunyai minda terbuka dan lapar untuk mendapat input daripada orang yang bermain permainan.
Apa yang anda paling teruja dalam dunia permainan sekarang? Realiti maya adalah sesuatu yang menjadi kata kunci dalam permainan selama lebih dari satu dekad. Sekarang dengan produk yang keluar seperti Oculus, ia semakin dekat dengan sebuah muzium yang berdaya maju untuk menyampaikan kandungan interaktif atau kandungan bukan interaktif palsu. Bukan hanya media permainan tradisional tetapi bentuk permainan baru dan gaya cerita bercerita akan dapat dilakukan dengan menggunakan realiti maya daripada benar-benar diberikan kepada pemaju interaktif di mana-mana titik lain dalam sejarah. Saya teruja melihat apa yang keluar daripada itu dalam 5 hingga 10 tahun akan datang. Sama seperti ketika Wii keluar pengalaman yang sangat sentuhan yang sangat baru. Alat dan alat baru ini mempunyai kebaruan yang serupa. Anda dapat melihat dengan segera bagaimana kemungkinan-kemungkinan yang begitu luas.
Apa yang anda fikir adalah sesuatu yang disalahpahami tentang pemain dan / atau budaya pemain video? Saya fikir bahawa untuk saya, perkara yang saya dapati begitu menarik ialah hari ini, terdapat banyak pemain yang bukan pemain. Dengan kemunculan permainan teknologi mudah alih dan mudah alih, ibu anda adalah peminat permainan video. Ibu setiap orang adalah peminat permainan video, kerana kebanyakan ibu sanggup mengambil telefon mereka dan bermain seperti itu Candy Crush. Ini adalah permainan. Mereka menggembirakan pengguna. Bilangan orang yang bermain permainan sederhana ini sangat besar. Saya fikir orang lupa bahawa, saya fikir mereka menolak mereka sebagai interaksi permainan bukan, katakan 'Saya bukan peminat permainan video, saya tidak bermain permainan,' tetapi mereka lupa bahawa mereka melakukannya. Jika anda bermain solitaire atau Minesweeper, anda seorang peminat permainan video.
Permainan dan memasak tidak terlalu berbeza. Jadi, jika anda suka memasak dan menyukai semua komplikasi yang membuat makanan atau kek yang hebat atau sesuatu seperti itu, itulah yang membuat permainan. Jika anda mempunyai hidangan yang hebat, fikirkan semua perkara yang berbeza yang akan dimakan dengan hidangan yang hebat. Makanan, anggur, padang pasir, hiasan, orang-orang yang menanam anggur yang anggur, orang yang menjadi ayam, koki-semuanya mempunyai latar belakang yang berbeza dan bidang tumpuan tetapi semuanya bersatu. Permainan sangat serupa. Jika anda boleh bercakap budaya makanan-itulah permata tersembunyi yang hebat untuk mendapatkan orang yang membuat permainan untuk bercakap dalam bahasa yang sama yang semua orang memahami.
Mike Bosner Adalah Terlalu Muda Untuk Menjadi Pengeluar Broadway, Tetapi Dia Telah Memukul Apa-apa Lagi
Kerjaya jarang pergi mengikut pelan. Dalam Hacks Kerja, kami melancarkan pakar untuk mendapatkan pandangan yang mereka usahakan dalam perjalanan ke bahagian atas bidang mereka. Nama: Mike Bosner Original Hometown: St. Louis, Missouri Kerja: Bosner adalah pengilang Broadway yang terkenal dengan Beautiful: The Carole King Musical, yang memenangi Tony untuk Best Pe ...
Keganasan Video Video: Pengeluar Ketenteraan dan Permainan Tidak Dapat Baik
Perdebatan mengenai keganasan dan permainan video berada di dalam remaja mereka. Dalam ertikata, perbualan itu hanyalah hash semula kulit Black Sabbath dan debat Dungeons & Dragons pada akhir 1980-an dan 1990-an. Perbezaan utama adalah permainan logam dan dadu tidak digunakan oleh kerajaan untuk melatih askar. Permainan video adalah ...
Video dan Permainan Papan Lebih Baik Tidak Akan Memengaruhi Masa Depan Permainan Seperti Etika Pasca Kerja
Manusia selalu bermain permainan, tetapi industri permainan tetap kecil hingga pertengahan abad ke dua puluh, ketika kelas menengah baru mulai menghabiskan kegiatan waktu luang. Hari selepas Johnny Carson dan Eva Gabor bermain Twister pada Malam Lewat, beribu-ribu orang berbaris di luar Ab ...