NOOB vs PRO vs HACKER - Fall Guys: Ultimate Knockout
Sudah empat tahun sejak itu Terlalu banyak tukang masak memecah internet. Sekarang, pencipta parodi virus sitcom sakarin kembali, dan kali ini, dia mengambil apa yang anak-anak hari ini menonton di TV rangkaian berkerak: Twitch streamers. Dalam memalsukan lautan personaliti yang membayangkan komentar permainan video mereka, Casper Kelly dan kolaborator Nick Gibbons akhirnya membuat prototaip permainan sebenar yang mereka akui mereka akan bermain sendiri.
"Ia menyeronokkan untuk membuat versi palsu," Kelly memberitahu Songsang. "Kami suka Dada Unicorn. Kami ingatkan Dada Unicorn boleh jadi permainan sebenar."
Bermula pada pukul 4 pagi minggu lepas di Adult Swim sebelum naik ke YouTube, Penyebaran Akhir 4: Walkthrough Pertempuran Ratu bermula sebagai spoof permainan triple-A moden seperti blockbuster Call of Duty dan Peralatan perperangan. Tetapi sebelum terlalu lama "permainan" - dimainkan oleh 30-sesuatu yang berwarna putih dengan pemegang "BlairTrigger" - memainkan peranan yang menghabisi kehidupan awam untuk seorang askar dengan PTSD. Kemudian, tanpa amaran, Penyebaran Akhir 4 mendedahkan pelayaran BlairTrigger hanya permulaan.
Sebagai BlairTrigger menyambung semula kehidupan sebenar, ia menunjukkan bahawa dia sebenarnya bermain dalam permainan juga, kali ini dimainkan oleh pelari yang berbeza. Seperti hidupnya. Dan yang bermain dengannya. Dan ia berjalan sehingga kita diperlakukan dengan membingungkan ouroboros streamers dikawal oleh streamer lain, semua berharap untuk mendapatkan penonton mereka "untuk memukul bahawa butang melanggan."
Penyebaran Akhir 4 adalah, pada dasarnya, H.P. Kisah Lovecraft dengan cara PewDiePie, mimpi ngeri kuno yang dibungkus dengan antara muka pengguna yang menggigil. Yang paling ketara Penyebaran Akhir adalah bahawa ia menggunakan permainan video palsu berdasarkan tajuk dan genre sedia ada yang berbeza - dari Batman: Arkham Knight kepada Candy Crush - yang diberikan oleh dua studio, Turner Studios dan Awesome Incorporated. Mereka membuat permainan untuk sebenar, dan merakam rakaman seperti machinima.
Hampir semua permainan dibina di Unreal Engine, perisian popular yang dicipta oleh Epic Games (syarikat di belakang mega-hit Fortnite) dan digunakan oleh pemaju yang banyak di dalam industri. Permainan popular lain yang dibuat dalam Unreal termasuk segala-galanya dari Mortal Kombat X kepada Liga Roket.
"Lelaki yang bertanggungjawab terhadap pasukan itu adalah peminat permainan video," kata Gibbons. "Ia adalah permainan yang boleh dimainkan. Itulah bagaimana anda merekodkan rakaman itu. Ia adalah rakaman dalam permainan."
Setiap kali Kelly dan Gibbons meminta "perubahan kecil," ia bermakna "dia perlu memainkan semula dan merekodkannya. Sama seperti permainan sebenar, 'Saya harus melakukan tahap itu.'"
"Para pereka bentuk merancang permainan ini memandang antara satu sama lain, seperti 'Kita harus membuat permainan ini,'" tambah Gibbons.
Sudah tentu, sebagai projek yang dianggarkan kecil, tahap terperinci merangkumi proses pasca produksi. "Ia mempunyai banyak lapisan dalam edisi, Adobe Premiere tidak dapat membukanya," kata Casper. "Ia mengambil masa 45 minit untuk dibuka dan ia akan terhempas.Oleh itu, kita perlu membuat versi sebagai QuickTime dan meletakkan lapisan di atasnya. Ia satu perkara yang besar."
Walaupun dikonseptualisasikan secara berasingan daripada serangan virus 2014, pengarah Casper Kelly berkata beliau mengalu-alukan melihatnya Terlalu banyak tukang masak dan Penyebaran Akhir 4 sebagai sebahagian daripada siri tematik. "Ia adalah sekuel macam, tetapi kami tidak memikirkannya," kata Kelly Songsang.
Apabila saya memberikan tafsiran peribadi saya - itu Masak adalah pemerhatian masa lalu dan Penyebaran adalah masa kini - dia membelinya. "Saya suka itu," katanya kepada saya. "Saya suka, 'Oh tuhan saya itu benar.' Ini mengenai pilihan yang kita buat pada masa sekarang. Adakah kita terkawal? Adakah kita membuat pilihan yang tepat?"
Kelly dan Gibbons, kedua-dua pemain yang gemar, terinspirasi untuk membuatnya Penyebaran Akhir semasa makan malam bufet India sambil bercakap tentang permainan video. Walaupun kedua-duanya bergantung pada langkah-langkah YouTube untuk usaha permainan mereka sendiri, ia melalui anak-anak mereka sendiri bahawa mereka mendapati ada penonton orang yang menonton streamer hanya untuk bersenang-senang, tanpa mengira permainan.
"Saya masih ingat anak perempuan kami menonton satu dengan seorang wanita muda yang, sebahagian daripada keseronokan, tidak tahu cara bermain permainan ini," kata Casper. "Nick dan saya benar-benar menontonnya apabila kita memerlukan bantuan. Tetapi trend sekarang adalah untuk menonton mereka untuk hiburan walaupun untuk permainan yang anda tidak bermain, yang anak-anak kita lakukan."
Penyebaran Akhir 4, Casper dan Kelly berkata, "komen" pada pengejaran banduan yang tidak pernah puas untuk penonton, tetapi tidak mengatakan sesuatu yang khusus. Matlamat utama adalah untuk menjadi lucu.
"Begitu banyaknya 4 pagi ini, anda mempunyai idea yang bermula dan ia melepaskan kereta api, itulah cara mereka melancarkan," kata Gibbons.
Daripada penyelidikan yang mereka lakukan kepada budaya pelapis - terdapat butiran kecil dalam Penyebaran Akhir yang memperlihatkan kedua orang itu telah melakukan kerja rumah mereka - Gibbons mengatakan mereka "tidak menonton cukup dari mereka" tetapi menonton "beberapa yang berbeza" untuk memikirkan archetypes."
"Kami tidak menundukkan diri kepada orang-orang ini," kata Kelly, "yang mungkin membantu menjaga tahap kewarasan kami."
"Semua komedi adalah sesuatu," kata Casper. "Malah Charlie Bit Me adalah mengenai sesuatu. Inilah yang membuat perkara-perkara lucu. Ia adalah satu ulasan mengenai sesuatu."
Inisiatif Q Terlalu Baik untuk Menjadi Benar, tetapi Mungkin Terlalu Percuma untuk Menjadi Penipuan
Malah di antara janji-janji besar yang menguasai landskap teknologi kewangan yang baru muncul - yang telah diketahui mendakwa bahawa mereka bukan sahaja boleh membuat anda kaya, tetapi kerajaan yang menjatuhkan, membentuk semula ekonomi, dan menghapuskan keperluan untuk kepercayaan - Lapangan Q inisiatif masih dibaca sebagai terlalu baik untuk menjadi kenyataan.
Sains Kata Permainan Video Sukan Adakah Gateway untuk Bermain Sukan Sebenar
Ternyata mungkin ada satu usaha yang tidak aktif yang benar-benar menghalang orang dari keldai mereka. Dalam satu kajian baru-baru ini, penyelidik di Universiti Brock di Kanada mendapati sambungan positif antara bermain permainan video sukan dan bermain sukan dalam kehidupan sebenar di kalangan remaja yang lebih tua dan orang dewasa baru muncul. Sepanjang tempoh tiga tahun ...
Main Demo Permainan 'Nioh' Sebelum Ia Terlalu Terlalu
Sekiranya anda seorang pemain PS4 yang mencari pembetulan RPG fantasi kejam seterusnya, sila ambil perhatian: demo untuk kumpulan Jepun feodal Team Ninja Nioh akan meninggalkan PlayStation Store esok. Walaupun demo terhad masa permainan dikeluarkan untuk kegembiraan sedikit lewat bulan lepas, Nioh adalah salah satu yang perlu diperhatikan. Sepintas lalu, ia kelihatan seperti D ...