2015 Adakah Tahun Video Terbuka Dunia Video Menghentikan Menghisap

$config[ads_kvadrat] not found

TERJAWAB! Video Panas Mirip Gisel Bukan Rekayasa Digital

TERJAWAB! Video Panas Mirip Gisel Bukan Rekayasa Digital
Anonim

2015 adalah tahun yang membintangi permainan blockbuster dunia. Dari Mad Max kepada Just Cause 3, rasanya seperti setiap bulan atau lebih lagi terdapat permainan baru untuk melihat peta gergasi dengan koleksi di setiap sudut untuk memburu. Kelesuan dalam kes sedemikian akan difahami. Walau bagaimanapun, walaupun kepadatan permainan dunia terbuka, 2015 juga menyaksikan tanaman terbaik dalam permainan gergasi ini mungkin. Selepas bertahun-tahun menonton pertandingan koleksi-berat seperti pertandingan Assassin's Creed siri atau awalnya disayangi, kemudian terdedah sebagai permainan peranan yang cetek seperti Zaman Naga: Pasitan dan Skyrim, 2015 adalah tahun yang permainan dunia terbuka akhirnya menjadi usianya.

Namun, tidak ada penjelasan ringkas dan mudah untuk apa yang berlaku tahun ini untuk menjadikan permainan gergasi ini menjadi lebih baik. Skala pembangunan permainan jangka panjang bermaksud bahawa kemungkinan pemaju mengatakan "anda tahu, Zaman Naga: Pasitan sebenarnya mengalami terlalu besar, mari kita lakukan lebih baik "adalah miniscule. Sebaliknya, hanya ada koleksi siri lama - The Witcher, Assassin's Creed, Gugur, dan Metal Gear Pepejal - Semua membuat pilihan yang sedikit berbeza dan lebih baik, dan meningkatkan permainan secara dramatik.

Untuk Assassin's Creed: Syndicate, perbaikan adalah terutamanya teknikal. Memastikan permainan ini tidak begitu memalukan Perpaduan adalah permulaan yang baik, tetapi antara muka juga mendapat dua tweak penting. Pertama, watak pemain kedua-duanya diberi cengkaman bergelut, yang membolehkan mereka menembak tali dan melintasi jarak jauh, menjadikan jalan pintas pantas. Sementara itu, antara muka permainan juga menawarkan butang-butang untuk menyelinap, serta melancarkan parkour yang pantas ke atas atau ke bawah, kedua-dua permainan terdahulu dalam siri itu meninggalkan permainan itu sendiri untuk membuat keputusan, dengan kadang-kadang keputusan mengecewakan.

Penghapusan kekeliruan itu membantu gilirannya Sindiket menjadi salah satu yang paling lancar Assassin's Creed pengalaman lagi. Ia bukan idea utama siri ini - a Putera Parsi ditetapkan dalam dunia yang terbuka dan bersejarah - pernah menjadi buruk. Lebih-lebih lagi bahawa siri itu selalu cukup menjengkelkan yang menghilangkan segelintir gangguan yang paling konsisten membantu mengalihkan ansuran terkini dari yang lain- Assassin's Creed ke dalam keseronokan yang sebenarnya, walaupun untuk bukan peminat.

Untuk The Witcher 3, yang sepatutnya menjadi de facto pilihan untuk kebanyakan anugerah "Game of the Year", lompatan besar ke hadapan adalah, semata-mata, sejumlah besar usaha. Ia selalu mungkin untuk permainan dunia terbuka untuk melampirkan beberapa cerita kecil, dan untuk mengintegrasikan cerita-cerita itu ke dalam gua-gua yang bertaburan dan bandar-bandar yang padat yang membentuk peta tanpa ia berubah menjadi kekacauan penuh.

Masih lagi The Witcher 3 berjaya melakukan semua itu, mengintegrasikan cerita, geografi, dan permainannya pada tahap yang belum pernah berlaku untuk permainan peranan. Betapa sukar selepas itu Witcher 3 adakah ia akan kembali kepada Skyrim dan hampir kekurangan kisah penciriannya, atau Pasitan dan pemisahan tegar misi plot dari dunia terbuka? Pemajunya berusaha keras untuk membuat kerja dunia terbuka yang dirasakan hampir tanpa sambung.

Untuk Fallout 4, satu tweak kecil dan penambahbaikan membantu, terutama sistem peranan yang menggalakkan penerokaan dan pembangunan. Tetapi unsur utama untuk menonjol adalah seksyen kerajinan dan komuniti. Hampir semua permainan, dan terutamanya permainan dunia terbuka, adalah mengenai penjajahan konseptual. Pemain jatuh ke dalam dunia yang pelik, dan perlahan-lahan memetakannya dan memahami sehingga mereka boleh mengambil "pemilikan" di atasnya.

Fallout 4 memperkuat model ini dengan sebenarnya membenarkan pemain untuk membina komuniti, untuk mewujudkan tempat yang selamat bagi penduduk di Gurun untuk menjalani kehidupan mereka. Anda tidak hanya menjajah Komanwel dengan menyemak setiap titik pada petanya, dan melakukan setiap pencarian. Anda benar-benar mewujudkan komuniti, meninggalkan keselamatan di belakang anda - dan getaran selepas apokaliptik membantu menghapuskan kebanyakan isu sejarah dengan penjajahan. Terdapat kepuasan dan rasa kemajuan untuk Fallout 4 yang melontarkan sempurna dengan dunia. Resonans tematik dibina terus ke dalam permainan itu sendiri.

Untuk Metal Gear Pepejal V, perubahan itu bukan peningkatan kepada model dunia terbuka, tetapi pergeseran ke dunia yang terbuka sepenuhnya. The Metal Gear Permainan sentiasa mengenai koleksi bahagian bergerak, satu set rondaan penjaga, ruang bersembunyi, dan akibat yang tidak diingini. Tahun lepas Ground Zeroes, sejenis prequel untuk MGSV, tidak ada apa-apa kecuali ini: penyusupan dua jam pangkalan tentera. Sistem-sistem itu telah disediakan - penjaga rondaan, penggera, lori, lampu sorot, tetapi gabungan yang mengejutkan.

Apa yang dilakukan oleh permainan penuh adalah mengambil sistem tersebut dan menerapkannya pada peta yang besar, dipenuhi dengan tiang dan tiang yang menghubungkan dan kampung-kampung yang bervariasi. Ada yang mempunyai misi, ada yang mempunyai maklumat dan barang, dan ada yang hanya perlu dilalui. Tetapi setiap orang boleh menjadi krisis. Dan ia adalah yang terbaik apabila pemain cuba untuk bergerak ke posisi yang dipertahankan, berpura-pura dan menonjol untuk kelemahan, daripada berlari, bersembunyi, dan menimbulkan persoalan jika ada yang salah. Sehubungan itu, salah satu permainan terbuka dunia yang paling berpandangan jauh memanggil semula kepada salah satu daripada klasik, genius yang tidak pernah direplikasi pada 2008 Far Cry 2. Melampirkan itu kepada Metal Gear Pepejal Permainan sistemik yang sentiasa kuat adalah pemenang sebenar.

Ini akan menjadi persoalan besar untuk bergerak ke hadapan sama ada 2015 mewakili kemuncak permainan dunia terbuka atau batu loncatan untuk lebih besar dan lebih baik. Tetapi itu jangka panjang. Kini, kita mungkin boleh mengatakan dengan yakin bahawa ini telah menjadi salah satu tahun terbaik dan paling bervariasi untuk peta besar, tindakan, dan pengembaraan.

$config[ads_kvadrat] not found