Taman adalah tidak seperti kebanyakan permainan seram yang selamat yang mungkin anda jumpai pada tahun 2016. Ia adalah pengalaman yang sangat singkat, mengandungi jalan yang cepat dan tidak pernah mengambil masa untuk membolehkan kesilapan atau kemungkinan salah tafsiran. Ia semata-mata, perjalanan rumah berhantu yang memberi ganjaran dan pengecualian bukan semata-mata - satu pengalaman yang lurus semua orang akan mengalami dengan cara yang sama. Dalam skema besar perkara-perkara ini, faktor-faktor ini menjadikannya lebih sedikit permainan video daripada filem seram yang sedikit interaktif dengan jangka masa 70 minit.
Inilah garis masuk: anda bermain seorang ibu yang telah kehilangan anaknya. Kamu tidak kehilangan dia hingga mati; dia hanya berlari ke taman hiburan selepas gelap dan anda mengejar dia. Anda mempunyai butang yang berdedikasi untuk menjerit selepas kanak-kanak yang mengerikan anda.
Butang itu adalah perincian yang saya dapat melihat mematikan pendatang baru untuk permainan seram. Siapa yang mahu menyuarakan omong kosong yang memerlukan pada watak yang tidak akan bertindak balas? Kanak-kanak, paling banyak, berteriak "Tangkap saya Mama!" Sebagai tindak balas, tetapi anda boleh pergi keseluruhan permainan tanpa menekan butang "berteriak" dan ia tidak akan mempengaruhi apa-apa. Apa angin yang berlaku, seperti banyak pilihan reka bentuk lain dalam permainan ini, adalah bahawa anda didorong untuk kegilaan oleh fungsi mudah permainan ini.
Taman menyampaikan seram bermain permainan yang agak pecah dengan kemewahan sinematik. Anda benar-benar hanya penonton pasif dengan pilihan untuk menjerit, jika anda mahu. Secara pelik, saya akan mengatakan ia pengalaman yang bernilai.
Anak anda menaiki lima taman hiburan yang berbeza dan anda mengikutinya, kerana logik seram akan menentukan. Setiap perjalanan menjadi pengalaman di mana kawalan anda terhadap watak anda terhad kepada pergerakan kepala. Sebahagian daripadanya, termasuk menaiki swan yang bertahan lebih dari lima minit, berasa direka untuk mengendalikan masa permainan. Permainan ini juga menghilangkan keupayaan untuk pecut apabila perlu melambatkan anda - anda tidak boleh menangkap anak anda. Ia tertakluk kepada suara dalaman anda tentang bagaimana kanak-kanak jahat dapat, dan diatribus akan memandu anda gila.
Dunia permainan mengambil kawalan jauh dari anda pada saat-saat penting untuk memaksa kadar emosional. Bayangkan sebuah filem slasher di mana setiap kali Jamie Lee Curtis menjadi ketakutan, dia tidak boleh bergerak lebih cepat daripada berjoging ringan. Walaupun Taman sebagai cerita yang tidak mengganggu saya, saya cukup yakin Taman sebagai satu pengalaman interaktif yang membenci saya.
Terdapat beberapa penghormatan aneh dan mengangguk kepada harta benda seram yang lain, terutamanya alam semesta H.P. Lovecraft; anak anda secara harfiah memakai t-shirt Cthulhu kerana dia melangkau dari anda. Di dalam taman itu sendiri ada watak boogeyman dengan lengan cangkuk, maskot tisu berhantu yang mungkin atau tidak mungkin menjadi pekerja taman mabuk, dan beberapa nota yang memaparkan pencipta pencinta taman dan rancangannya (cukup menarik) untuk menggunakan taman untuk memanfaatkan tenaga hidup dan menjadikan dirinya abadi.
Di atas semua itu, watak anda pergi dari menyatakan cintanya kepada anaknya untuk menyebarkan tentang anak-anak tenaga yang disedut dari jiwa anda. Sepasang ini dengan beberapa helah visual dan beg merebut lompat menakutkan (termasuk satu yang mendapat legit "Holy Christ!" Daripada saya) dan terdapat sejumlah besar seram dan tipu muslihat yang dimasukkan ke dalam bajet ini, pengalaman selama sebulan.
Terdapat juga pengawal masa memusnahkan, seperti tersandung pada lampu suluh yang bersinar di kapak, hanya untuk mengetahui bahawa permainan akan membolehkan anda mengambil lampu suluh dan bukan kapak, kerana dengan jelas permainan ini haaaaaaates pemainnya dan anda sama ada perlu untuk menerima hubungan itu atau selama-lamanya melarikan diri Taman.
Produk akhir adalah pengalaman seram yang kadang-kadang kejam dan brutal yang menjejalkan seratus trope dan sedozen yang agak mengerikan tetapi jarang diperolehi. Setiap beberapa minit saya fikir saya akan kehabisan kesabaran, dan kemudian cukup berkembang pesat asalnya dan anda menyedari bahawa anda perlu melihat bagaimana ini berakhir.
Saya berada di atas treadmill dan ada lobak merah di tali yang menipu saya untuk berlari ke hadapan; kecuali treadmill adalah pengalaman interaktif yang tidak diingini dan lobak merah adalah phantasmagoria. Saya telah bermain permainan seram yang buruk, dan ini bukan salah satu daripada mereka. Rasanya rusak dan pendek dan mungkin tidak cukup permainan dalam pengertian tradisional, tetapi saya tidak akan lupa sama sekali, jadi siapa yang mengatakan permainan perlu "bersenang-senang"?
5 Cadangan Percuma Untuk Disneyworld, Six Flags, atau Taman Tema Taman Tema
Taman tema direka untuk membawa kegembiraan yang buta, seperti kanak-kanak kepada otak kadal kecil kami. Mereka adalah institusi hiburan dan kegembiraan yang hebat, dan bahagian taman tema yang paling sering adalah tunggangan. Yang berkata, kadang-kadang taman tema terlepas bot ketika datang untuk merancang tunggangan di sekitar IP terbaik yang dapat mereka ...
Pegawai Angkatan Darat Mengalihkan Ufologi Antonio Paris Mengejar Orang Asing Dengan Keraguan yang Berterusan
Dalam dunia reboot X-Files kami, sukar untuk mengambil ufology, kajian UFO, dengan serius. Masalahnya, pada terasnya, kurang saintifik daripada sosiologi. Masyarakat yang percaya pada jarak kehidupan luar angkasa telah lama mempunyai hubungan penuh dengan logik dan alasan. Tugas Antonio Paris adalah untuk menjemb ...
Pemecut Disney Melabur di Masa Depan Taman Hiburan
Setiap tahun - dengan baik, selama dua tahun yang lalu - program Disney Accelerator telah memilih startups yang menjanjikan mewujudkan teknologi dengan aplikasi hiburan. Pemenang menerima jumlah enam angka, bimbingan berprofil tinggi, dan ruang kerja bersama Los Angeles. Ia bertujuan untuk memberi rangsangan kepada para inovator dan membantu Disney ...