Bolehkah 'World of Warcraft' Meniru Pandemik (atas Tujuan)?

$config[ads_kvadrat] not found

Bolehkah Aku Melakukan Ini | Lagu Kebiasaan Baik Anak | Lagu Anak-anak | BabyBus Bahasa Indonesia

Bolehkah Aku Melakukan Ini | Lagu Kebiasaan Baik Anak | Lagu Anak-anak | BabyBus Bahasa Indonesia
Anonim

Permainan video telah menjadi besar, ramai, dan pelbagai. Permainan tidak lagi menjadi domain lelaki putih pinggir bandar: Sekurang-kurangnya 48% wanita bermain di konsol dan mudah alih. Walaupun ibu anda tidak boleh bermain Dota 2, Penonton yang semakin meningkat permainan telah membuat penyelidikan dalam permainan bidang yang sesuai. Sebab itulah para penyelidik cuba menjejaki World of Warcraft wabak.

Penyelidik Atif Kukaswadia telah mencadangkan bahawa kejadian "Darah Rasuah" 2005 di Blizzard World of Warcraft tepat (atau menarik) simulasi tingkah laku orang semasa wabak virus.

Pada tahun 2005, Blizzard mengeluarkan kemas kini dalam permainan yang membolehkan pemain peringkat lebih tinggi (baca: lebih kuat) untuk mengambil bahagian dalam serbuan yang dipanggil Zul'Gurub. Di dalamnya, pemain akan memerangi binatang bersayap yang memiliki debuff ("ejaan," jika anda akan) yang mengakibatkan kesihatan avatar pemain mengalir secara sukarela. Ia sepatutnya membuat cabaran untuk melawan perkara itu lebih keras, tetapi tidak lama kemudian pemain mendapati bahawa mantra itu tidak memakai. Mereka tinggal "dijangkiti," dan mantra itu cepat menyebar ke pemain lain di sekitar permainan, membunuh pemain yang lebih lemah, lebih rendah. Tidak lama kemudian Blizzard telah menguatkuasakan kuarantin dan huru-hara sosial meletus. Titik utama lalu lintas seperti pusat bandar telah ditinggalkan sebagai badan maya yang diletakkan di jalan-jalan. Virus itu akhirnya dihapuskan seminggu kemudian apabila Blizzard berani menetapkan semula pelayan permainan.

Mengapa ini berlaku untuk kes virus yang menarik? "T dia faktor manusia dan unsur rawak," kata Kukaswadia. Dia mengatakan ia "memperbaiki model kita" dan bahawa "kita juga boleh menggunakannya untuk model eksperimen yang sebaliknya tidak beretika."

Tetapi ada batasan. Pertama, ini adalah permainan, yang dimaksudkan untuk hiburan, jadi nasib baik sengaja menyuntikkan permainan seperti World of Warcraft dengan kecacatan apabila pemain hanya ingin berehat dengan langganan $ 15 / bulan mereka. Kedua, risiko kematian berkurangan apabila respawn adalah mungkin, yang bermaksud bahawa tingkah laku mungkin berbeza secara substansial. Pemain perlu "merasa tidak seolah-olah mereka berada dalam simulasi epidemiologi yang disengajakan … tetapi mereka tenggelam dalam suasana yang logik dan logik di mana kematian adalah risiko utama" yang, jika berjaya, dapat menyatukan "eksperimen epidemiologi dengan reka bentuk dan pembangunan permainan, "Kata penyelidik Eric T. Lofgren dan Nina Hefferman dalam kajian kes 2007. Itu berlaku secara tidak sengaja, tetapi tidak jelas sama ada ia boleh berlaku dengan tujuan.

Ia telah sepuluh tahun sejak kejadian "Darah Rasuah" (dan kira-kira tujuh sejak Blizzard sengaja melaksanakan virus itu lagi dalam perayaan Halloween dan pengembangan baru - masa itu dengan spin zombi). Sedang langganan permainan (kira-kira 12 juta di puncak) untuk World of Warcraft telah berkurangan, WoW kini mempunyai pangkalan pemain aktif tujuh juta yang kuat yang mewakili kumpulan yang lebih besar dan lebih bervariasi daripada para pemain yang terjejas oleh "Darah Rasuah."

Mungkin permainan yang sepenuhnya baru adalah penyelesaiannya. Satu yang berfungsi seperti World of Warcraft, lengkap dengan mitos dan ceritanya sendiri yang tidak berkaitan dengan wabak virus. Hanya salin Star Wars atau sesuatu. Kemudian, apabila mereka tidak mengesyaki, bam, wabak! Dapatkan papan klip dan ambil nota.

$config[ads_kvadrat] not found