NES Classic Mini. Полный разбор - Extra Life
Sebagai keseronokan sebagai Nintendo baru mini-NES mungkin, bahagian dalamnya mempunyai potensi untuk menjadi lebih penting daripada hanya kipas kipas. Meskipun tidak disahkan secara rasmi, permainan konsol kemungkinan besar melalui emulasi, yang menggunakan perisian untuk meniru program yang dibuat untuk sekeping hardware tertentu.
Emulasi juga boleh dikatakan kunci, jika bukan satu-satunya, penyelesaian yang berdaya maju untuk memelihara permainan video lama untuk generasi akan datang. Tetapi sama ada konsol kecil $ 60 ini, pramuat dengan 30 klasik dari Punch-Out! kepada Metroid, membantu dengan penyimpanan rekod permainan untuk debat.
Frank Cifaldi, ketua pemulihan digital di Digital Eclipse, yang menyelia Koleksi Manusia Legacy Mega, mengatakan bahawa walaupun dia tidak terkejut dengan mini-NES, pastinya bukan negatif - sekurang-kurangnya, bukan untuk penciptanya.
"Saya melihatnya sebagai perkara yang baik untuk Nintendo Saya tidak fikir ini benar-benar mengubah landskap atau penerimaan emulasi," katanya.
Walaupun Cifaldi, yang meninggalkan kerjaya dalam kewartawanan untuk meneruskan projek industri dalam pemeliharaan permainan, mengutip bilangan kali Nintendo telah meletakkan NES klasik, SNES, dan tajuk pegang tangan pada beberapa sistem pada masa lalu. Namun, masalah yang lebih besar yang tidak dapat dikendalikan oleh mini-NES adalah bahawa sisa katalog NES di belakang permainan yang paling popular tidak terdapat dalam sebarang bentuk yang dikemas kini; sebahagian besar sejarah permainan hanya hilang.
"Penghalang terbesar hanya membersihkan hak," katanya. "Ini adalah produk yang tidak pernah diterbitkan semula. Sekiranya anda penerbit di '90-an dan anda menerbitkan permainan untuk Sega Genesis, sangat tidak mungkin anda bekerja dalam kontrak untuk hak pengedaran digital."
Bagaimanapun, konsol retro dibundel dengan permainan seperti mini-NES secara teorinya boleh membuka pintu untuk kehadiran pengguna yang lebih luas.
"Saya rasa ada pasaran untuk produk pengguna murah yang meniru permainan video," kata Cifaldi. "Sudah pasti masa depan di mana sebuah syarikat mengeluarkan produk dengan penghantaran digital dan pada dasarnya mempunyai kotak emulator murah, retro yang boleh melakukan semua jenis konsol.
Cifaldi cepat menunjukkan bahawa beberapa kotak emulator untuk konsol lama seperti ini sudah ada - Atari, ColecoVision, Sega Genesis, dan lain-lain. Namun, seperti mini-NES, kebanyakannya memberi tumpuan kepada tajuk pertama atau sebaliknya popular.Ini masalah yang ditemui apabila permainan vintaj ditawarkan pada platform lain, sama ada sebagai konsol konsol mandiri atau perkhidmatan pengedaran digital seperti Konsol Maya Nintendo, PlayStation Network Sony, dan pasaran dalam talian Microsoft.
"Bagi permainan video lama di mana potensi jualan agak rendah, terutamanya jika anda hanya menggunakan satu sistem, ia biasanya tidak bernilai masalah," kata Cifaldi. "Jadi tidak ada yang melakukannya."
Jason Scott, yang menjadi ahli sejarah utama perisian yang disunting untuk Arkib Internet, mengatakan sesuatu seperti mini-NES benar-benar hanya tip dari aiseberg dalam pemeliharaan perisian, dan tidak semestinya sesuatu yang perlu dipertimbangkan dalam skop perkara yang lebih besar.
"Saya kurang bimbang tentang dunia yang melupakan produk Nintendo," kata Scott, yang mengawasi mendapatkan perpustakaan perisian yang ditiru oleh laman web untuk menjalankan pelayar. "Saya lebih bimbang, anda tahu, saya mempunyai APK-1000, tiada siapa yang tahu apa itu. Atau Wawasan Petualangan Entex, yang menghasilkan empat kartrij, dan kemudian meninggal dunia."
Walaupun Scott bersetuju ia perlu menyeronokkan untuk menonton orang mengambil mini-NES selain untuk melihat bagaimana ia berjalan, kotak pada dasarnya hanya produk yang rayuannya adalah nostalgia untuk siri yang sudah mempunyai sokongan yang meluas.
"Ia sungguh kemasukan mereka," katanya. "Tetapi konsol seperti, 101. Ia, ya, anda boleh bermain Mario sekali lagi. Apa-apa yang lebih daripada itu seperti, hei, apa lagi yang ada di sini?"
Sudah menjadi masalah masyarakat telah bergumul dengan boleh dikatakan sejak perisian - permainan dan sebaliknya - mula menjadi kehadiran.
"Secara keseluruhan, dunia tidak mengiktiraf perisian sebagai kuasa kebudayaan yang perlu dipelihara," kata Scott. "Paling baik, mereka hanya menganggapnya sebagai kuasa kebudayaan yang agresif menyerang kami."
Kini, semua pemelihara pemeliharaan boleh lakukan untuk mengisi sebanyak mungkin jurang. Tetapi ia juga terpulang kepada syarikat yang membuat program.
"Kami mungkin melihat lebih banyak syarikat semakin baik tentang pergi, eh, kita patut memberikan semua barang yang dibuang ke muzium," katanya. "Secara peribadi, saya suka pergi ke mana tidak ada cahaya - dan terdapat banyak cahaya pada permainan. Hakikat bahawa orang yang menghukum kehilangan permainan memberitahu anda itu. Tidak ada orang yang menguraikan kehilangan perisian pemanduan lif, contohnya."
Sama ada berkaitan langsung dengan permainan atau tidak, Scott berkata tidak ada yang sepatutnya merasakan apa yang mereka ada tidak relevan.
"Terdapat begitu banyak syarikat lain - tidak semestinya lebih besar atau lebih penting - yang akan membuatkan kita menjadi lemah ketika semua rekod mereka hilang," katanya. Saya tidak mahu seseorang yang berada dalam kedudukan untuk mengakses bahan-bahan yang sedang berjalan, dengan baik, bukan Nintendo, jadi tiada siapa yang akan peduli."
Namun, Cifaldi berkata, walaupun sesuatu yang mini-NES, yang secara teori mengekalkan permainan ini dalam kesedaran awam, adalah lebih baik daripada hanya membuang akar permainan.
"Permainan-permainan ini pada Mini-NES harus sangat mudah didapati di mana-mana, lebih banyak platform lebih baik," katanya. "Saya ingin beberapa kandungan ini tidak dikunci untuk platform Nintendo - tetapi anda tahu, sangat baik untuk memastikan perkara-perkara ini hidup."
Mengenai masa depan emulasi, Cifaldi merasakan kebebasan pengedaran yang lebih besar bersatu dengan sejarah yang lebih lengkap.
"Saya melihat masa depan di mana permainan yang dicontohi seperti biasa seperti filem atau muzik yang diedarkan secara digital. Dan ia sangat mudah dilakukan dari perspektif perisian - kita boleh mencontohi permainan lama ini pada apa sahaja yang kita ada."
Dan, seperti menyewa filem digital, Cifaldi melihat jawapannya dalam menggunakan pelbagai perkhidmatan yang mungkin.
"Penyelesaiannya hanya membina infrastruktur di mana kami menggunakan permainan ke dalam segalanya. Ia sangat sukar. Tetapi ia masalah yang dapat diselesaikan."
Video dan Permainan Papan Lebih Baik Tidak Akan Memengaruhi Masa Depan Permainan Seperti Etika Pasca Kerja
Manusia selalu bermain permainan, tetapi industri permainan tetap kecil hingga pertengahan abad ke dua puluh, ketika kelas menengah baru mulai menghabiskan kegiatan waktu luang. Hari selepas Johnny Carson dan Eva Gabor bermain Twister pada Malam Lewat, beribu-ribu orang berbaris di luar Ab ...
Emulasi Otak Menimbulkan Tiga Soalan Moral Besar dan Salah Satu Praktikal
Terdapat ahli sains kumpulan yang percaya bahawa apabila badan manusia geser dan tanda-tanda vital pudar, kelalaian masih boleh ditahan. Kekekalan adalah barang fiksyen, tetapi emulasi otak - kadang-kadang disebut sebagai "mind upload" - adalah bahan sains super spekulatif. Idea bahawa sistem saraf boleh menjadi model ...
Permainan untuk bermain lebih teks: 15 permainan yang menyeronokkan untuk saling bersambung
Kami menghabiskan banyak masa menunggu sesuatu. Cuba permainan yang menyeronokkan untuk memainkan teks untuk lulus masa atau untuk mengenali satu sama lain sedikit lebih baik.