Nolan North and Troy Baker Borf All Over Space Ace
Azab berasa seperti dosa. Rasanya matang dalam cara yang sama dengan rap yang tidak dipertingkatkan dan lewat malam Cinemax matang. Penonton yang dimaksudkan bukan orang dewasa, tetapi kandungannya. Jenis. Hampir.
Dalam mengingatkan semula, permainan ini hampir comel. Tetapi ia tidak berasa comel pada masa itu - dan itulah ukuran benda itu.
Minggu lepas, Azab diumumkan sebagai sebahagian daripada kelas sulung Video Game of Fame. Berdiri dengan bangga di samping rakan sekelasnya, Azab mungkin kelihatan seperti punk, seperti mash-up murah Aliens dan penutup album Judas Priest. Permainan ini adalah lebih tepat kerana, tidak seperti Pac-Man dan Pong, ia tidak penting kerana sebab teknikal. Ia penting kerana ia membawa mentaliti baru kepada permainan.
Ia adalah satu-satunya permainan yang keluar dari permulaan, penghormatan di mana pemain dapat meledakkan setan di muka dengan senapang patah.
Dibangunkan oleh iD Software dan dikeluarkan pada tahun 1993, Azab adalah satu kekejaman, piksel-y, urusan yang benar-benar nihilistis yang ditakrifkan oleh sebuah cerita yang sederhana: Sebuah Marin di stesen Marikh secara tidak sengaja membuka sebuah portal ke neraka dan terpaksa melancarkan jalannya melalui sembilan bulatan. Ia adalah bodoh, tetapi jenis yang cemerlang dan berpengaruh secara besar-besaran.
Untuk tahun 1993, Azab adalah penderitaan. Realistik? Tidak. Tetapi ia adalah tidak masuk akal mengerikan, dengan setiap letupan tembakan dan rev chainsaw yang diberikan melalui subwoofer. Lebih dari sekadar Mortal Kombat, Azab boleh mendakwa telah melancarkan perbualan nasional yang sangat panjang, sangat pelik mengenai keganasan dalam permainan video. Para penembak sekolah di Columbine adalah - antara orang ramai berjuta-juta - yang dikenali Azab pemain. Fakta ini akan dikitar semula lagi dan lagi selama bertahun-tahun sehingga ia hampir bermaksud sesuatu.
Secara teknikalnya, Azab adalah sesuatu yang hanya pendek pencapaian. Mengambil isyarat dari sinematografi seram Hollywood, iD Software meneruskan sempadan mereka ke had dan melaksanakan pencahayaan yang dinamik dalam persekitaran mereka, jarang terdapat dalam kebanyakan permainan video pada masa itu. Lorong-lorong dan sudut berputar-putar dengan lampu yang pecah, memberikan anda hanya sekilas binatang yang mendiaminya. Dalam kegelapan penuh, anda hanya dapat mendengar suara binatang yang bertanduk.
Apa yang menyebabkan perubahan tonal berjaya, whiplash mood direka untuk mengingatkan para pemain titik permainan: bertahan hidup. Di peringkat pembukaan, trek tegar, mengepam adrenalin menggariskan langkah yang pernah dilakukan. Bahaya tidak semestinya berlaku, tetapi ini tidak terasa seperti tag laser, ia berasa seperti perang sial.
Dengan tahap kedua, muzik melambatkan dan terdengar lebih jahat. Lampu berkedip dan belos setan menjadi lebih menakutkan.
Azab juga secara tunggal menyatukan komuniti pengubahsuaian moden. Walaupun secara sah berlumpur, pemain dengan pengetahuan teknikal memotong pengaturcaraan gigi mereka dengan mengubahnya Azab ke dalam bentuk apa sahaja yang mereka mahu. Dari Ghostbusters kepada penghormatan dwibahasa untuk Tomb Raider, beribu-ribu mod telah diapungkan di internet kerana permainan menjadi sesuatu yang lebih dekat dengan platform. Azab memupuk komuniti yang kreatif dan ghairah yang masih berkembang maju hari ini. Apabila anda melihat video YouTube mengenai kejahatan Thomas Engine Tank yang jahat Skyrim, kamu ada Azab untuk berterima kasih.
Pada tahun 2005, Universal Pictures dikeluarkan Azab, penyesuaian filem yang gagal walaupun mempunyai pelakon terkenal Dwayne Johnson, Karl Urban, dan pelakon yang dicalonkan Oscar Rosamund Pike.
Sebagaimana yang berlainan kerana dari Tetris dan Super Mario Bros., Azab layak mendapat tempat di Hall of Fame Video Video. Ia hanya satu perlawanan, namun ia menyalakan api di kalangan pemain, kelahiran demografi pemain "tegar". Ia mencipta komuniti yang besar dan kreatif. Dan ia satu-satunya mempopulerkan genre permainan yang telah terbukti jauh lebih menguntungkan daripada hampir semua bentuk budaya pop yang lain.
Azab adalah keseronokan bersalah, pasti, tetapi rasa bersalah itu pudar dan keseronokan tidak. Itulah satu perkara yang baik tentang menentang setan: Anda tidak perlu berasa buruk kerana meniup kepala mereka.
RETRO GAME REPLAY | 'Tony Hawk's Pro Skater 2' (2000)
Sekuel untuk permainan hit pertama, Pro Skater 2 Tony Hawk dibina atas pendahulunya dengan hanya menambahkan lagi. Lebih banyak skaters. Lebih banyak tahap. Lebih banyak kunci boleh buka. Lebih banyak helah. Lebih banyak ciri. Lebih banyak punk rock tracks. Pro Skater 2 Tony Hawk lebih banyak daripada apa yang hebat, dan itulah yang diperlukan. Ia adalah permainan luncur. Penghujung ...
RETRO GAME REPLAY | 'Donkey Kong' (1981)
Jadi, Piksel adalah keadaan kacau. Adam Sandler "komedi" telah menjadi mangsa vitriol dengan sesiapa yang mempunyai penglihatan, pemahaman, dan korteks berfungsi. Penglibatan Nintendo dalam filem itu ingin tahu. Syarikat itu melindungi mainannya, pelajaran yang dipelajari dari ketika ia meminjamkan The Legend of Zelda dan Super Mario ke Philips untuk ...
RETRO GAME REPLAY | 'Gears of War' (2006)
Gear of War adalah hebat kerana ia mahu menjadi. Ia mengecilkan jumlah permainan ganas hingga 11, membiarkan anda memainkan tentera yang bertenaga dalam perisai peluru yang diuji peluru yang menggunakan rifle serangan dengan gergaji pada akhirnya kerana itu hanya hebat. Namun trelernya diburu selepas prestise "menggerunkan" tidak mampu, tetapi ...